Harvestella adalah versi terbaru dari perkawinan simulator pertanian dan genre RPG fantasi. Dikembangkan oleh Live Wire dan diterbitkan oleh Square Enix, game ini berlatar di dunia yang dilanda Musim Kematian, yang, secara kebetulan, adalah apa yang saya sebut awal 2022 ketika setiap minggu menyambut peluncuran game yang layak untuk panduan. Ini menantang Anda untuk mengelola mengungkap rahasia dunia di samping tugas tersulit dari semua – menjaga tanaman tetap hidup.
Harvestella
- Pengembang: Square Enix/Live Wire
- Penerbit: Square Enix
- Platform: Nintendo Switch
- Ketersediaan: PC dan Nintendo Switch
Pandangan Pertama Harvestella
Anda memulai Harvestella sebagai karakter yang mengalami amnesia dan ditemukan di dekat Desa Lethe setelah berada di luar selama Musim Kematian dan, entah bagaimana berhasil bertahan hidup. Tidak yakin apa yang harus dilakukan dengan Anda dan kemungkinan besar ingin menjaga keajaiban medis tetap dekat, Walikota dan dokter setempat memberi Anda peternakan terdekat. Kedamaian, bagaimanapun, berumur pendek karena Anda segera hidup bersama dengan Aria perjalanan waktu dan mulai menyelidiki Sealights – struktur seperti kristal yang mempengaruhi musim.
Meskipun saat ini saya baru mencapai Bab Empat, plot Harvestella telah menarik saya dengan perasaan gelisah yang semakin meningkat. Aria menjadi protagonis yang cerdas, yang statusnya sebagai penjelajah waktu memberinya alasan yang sah untuk menahan informasi, membantu membangun nada yang tidak menyenangkan ini. Dia sangat menyadari ada sesuatu yang salah secara fundamental dengan dunia ini dan tidak takut untuk menyuarakan pendapat ini, yang memastikan karakter yang mengarahkan plot daripada sebaliknya.
Itu tidak berarti Harvestella tidak memasukkan beberapa staples RPG yang sangat aneh – nama tempat yang aneh (favorit pribadi saya adalah Philosophical Hypocentre), orang-orang yang memakai sepatu hak tinggi dan makhluk seperti robot yang disebut Omens yang juga memakai sepatu hak tinggi (the tukang sepatu di dunia ini harus menghasilkan banyak uang). Tak satu pun dari ini, bagaimanapun, mengurangi perasaan bahwa ini adalah dunia yang tidak sadar itu di tebing.
Mekanik bergaya RPG Harvestella terletak di dalam alur cerita ini, karena Anda ditugaskan untuk melintasi ruang bawah tanah dan membunuh monster. Sementara saya menikmati ruang bawah tanah sejauh ini – terutama Coral Shine dengan soundtrack paduan suara yang menyedihkan – ada sedikit teka-teki dan yang saya temui cukup sederhana. Fokusnya adalah, sebaliknya, pada menavigasi ke lantai berikutnya dan menemukan peti yang sedikit tersembunyi. Di mana Harvesella unggul, bagaimanapun, adalah dalam pertarungan dan kelas real-time – disebut sebagai Jobs – sistem.
Pilihan Jobs yang unik
Ada 12 Pekerjaan untuk dibuka, masing-masing dengan pohon keterampilan, kekuatan, dan kelemahannya sendiri. Anda dapat memiliki hingga tiga pekerjaan sekaligus dan dapat beralih di antara mereka ketika tingkat cooldown memungkinkan. Tantangannya kemudian bukan hanya dalam menguasai Pekerjaan individu, tetapi mempelajari pekerjaan mana yang bekerja sama dengan baik dan menggunakan anggota partai Anda untuk menutupi kelemahan yang tersisa. Ini menghasilkan pertarungan cepat di mana Anda mencoba menyelaraskan Pekerjaan Anda dengan kelemahan musuh tanpa kehilangan kewaspadaan Anda.
Pendekatan Harvestella untuk elemen simulator pertaniannya, sementara itu, telah menjadi salah satu perampingan – tanaman tumbuh dengan cepat, beberapa tidak memerlukan penyiraman, dan ada berbagai mesin yang memproses item untuk Anda. Merawat hewan juga lebih sederhana jika dibandingkan dengan simulator pertanian lainnya; Anda hanya perlu memastikan mereka diberi makan dan dibelai, dengan produk mereka dikumpulkan secara otomatis untuk Anda. Meskipun demikian, bertani tidak pernah terasa tanpa tujuan sebagian berkat Perintah Peri – koleksi pencapaian yang luas yang secara bertahap membuka peningkatan dari peningkatan stamina ke mesin baru – memberi Anda tujuan untuk diperjuangkan. Keputusan desain ini menguntungkan Harvestella, mencegah pekerjaan pertanian menjadi tugas yang menyeret Anda menjauh dari cerita dan, sebaliknya, membiarkannya menjadi seintensif yang Anda inginkan.
Di permukaan, sepertinya pertanian telah dikesampingkan demi elemen RPG Harvestella, tetapi, pada kenyataannya, yang satu tidak dapat bekerja tanpa yang lain. Bertani menghasilkan uang yang dibutuhkan untuk meningkatkan senjata dan bahan untuk makanan yang memulihkan kesehatan, sementara mengalahkan monster memberi Anda bahan kerajinan atau benih. Hasilnya adalah keseimbangan yang menyenangkan di mana Anda tidak pernah merasa terikat pada satu aktivitas tertentu dalam permainan, alih-alih memiliki kebebasan untuk beralih di antara mereka sesuka hati. Namun, yang menyatukan berbagai aspek Harvestella adalah manajemen waktu.
Manajemen waktu Harvestella
Manajemen waktu yang cermat adalah kunci dalam simulator pertanian apa pun – Anda tidak dapat menangkap setiap ikan, menghancurkan semua batu yang mengacaukan ladang Anda dan mencari makan setiap item dalam satu hari – dan itu tidak ditinggalkan di Harvestella. Aliran waktu adalah kekuatan konstan, baik berdetak saat Anda menyirami tanaman atau dihabiskan dalam jumlah tertentu saat membuat kerajinan. Bahkan berjalan di peta dunia luar membutuhkan biaya sepuluh menit per langkah, jadi, jika Anda menjelajah jauh, waktu perjalanan ini perlu diperhitungkan dalam hari Anda. Anda dapat membuka mode perjalanan yang lebih cepat, tetapi meskipun demikian, kecil kemungkinan Anda akan menyelesaikan dungeon dalam satu hari.
Untungnya Harvesella mencegah penjelajahan dungeon menjadi membosankan melalui titik arah yang ditempatkan di awal setiap lantai dan memungkinkan Anda membuat pintasan. Namun, di sini Anda menghadapi waktu sekali lagi, karena membangun jalan pintas membutuhkan biaya satu jam. Ini menciptakan dilema antara membangun jalan pintas dan kembali besok atau mendorong ke ujung lantai, tetapi berisiko pingsan di tengah malam. Melakukannya dapat membuat Anda lebih sedikit waktu pada hari berikutnya dan, lebih buruk lagi, tagihan medis. Waktu adalah jaringan ikat Harvestella dan semuanya mengarah ke Musim Kematian.
Musim Kematian
Quietus, juga dikenal sebagai Musim Kematian, terjadi di antara setiap musim: selama waktu ini semua tanaman Anda akan mati, warna-warna dunia memudar dan, secara teknis, semua orang ditakdirkan untuk berbicara di depan pintu. Gim ini sangat membantu menyertakan hitungan mundur untuk Quietus – mencegah Anda menanam tanaman baru secara tidak sengaja sebelum musim berakhir. Penjara bawah tanah yang tersembunyi di dalam sumur pertanian Anda juga hanya dapat diakses selama Quietus.
Karena saat ini hanya mengalami Quietus sekali, saya tidak yakin apakah Anda dapat menjelajahi di luar batas pertanian Anda saat jatuh. Apa yang bisa saya katakan adalah penjara bawah tanah yang baik adalah tantangan pertempuran yang menyenangkan, terutama karena monster di dalam menjatuhkan item yang berguna. Karena lantai tertentu dapat diteleportasi setelah dicapai untuk pertama kalinya, Anda juga merasa terdorong untuk kembali ketika Quietus berikutnya tiba.
Akhir Kata
Meskipun Harvestella telah mengabaikan beberapa aspek dari genre simulator pertanian, itu adalah pengorbanan yang menguntungkan petualangan RPG dan membuat Anda dapat bergerak dengan lancar di antara dua bagian permainan. Memancing adalah satu-satunya fitur yang mengecewakan yang pernah saya alami sejauh ini, karena cara ini hanya terdiri dari melemparkan pancing Anda ke dalam air dan perlahan-lahan menunggu ikan untuk menggigit. Selain itu, Harvestella, dengan pertarungannya yang menyenangkan dan nada yang lebih gelap, sudah terasa seperti permata tersembunyi yang sempurna untuk penggemar genre yang terjalin.