Diablo Immortal membutuhkan lebih dari $500.000 untuk menaikkan karakter hinggal level maksimal
System P2W atau Play to Win dalam Diablo Immortal berlapis sedemikian rupa sehingga para gamer dapat menghabiskan ratusan ribu dolar untuk itu.
Diablo Immortal memang merupakan game F2P yang sangat grindy, pay-to-win dengan lapisan monetisasi yang dirancang dengan rumit. Seorang YouTuber telah menemukan kemungkinan kemajuan permainan akhir, dan itu tidak bagus.
Menamatkan game Diablo Immortal akan terhalang oleh paywall yang besar. Probabilitas dan peluang kemajuan sangat rendah untuk pengguna free-to-play sehingga hampir seluruhnya perlu mengeluarkan uang untuk membuka Legendary Crests, yang memasukkan Elder Rifts–portal khusus ke zona musuh–dengan jaminan peluang menemukan Permata Legendaris akhir permainan .
Jadi apa yang membuat monetisasi Diablo Immortal begitu kontroversial? Jawaban singkatnya: Sistem RNG tak terbatas yang didasarkan pada peluang yang sangat buruk. YouTuber Gregg2G melakukan perincian yang sangat baik pada perkembangan dan sistem transaksi mikro Diablo Immortal, lengkap dengan probabilitas yang disediakan oleh Whale-Tracker.
Legendary Gem Drop Rates
- 1x Rare Crests
- 1/1 Star – 10%
- 2/2 Star – 2.5%
1x Legendary Crest
- 1/1 Star – 75%
- 2/2 Star – 20%
- 2/5 Star – 3.75%
- 3/5 Star – 1%
- 4/5 Star – 0.2%
- 5/5 Star – 0.05%
- Pity System – 50 Legendary Crests = 1x 5-star Legendary Gem (?/5 star)
“Kekuatan Anda dalam game ini berasal dari tiga tempat: level Anda, peralatan, dan permata legendaris. Permata legendaris adalah bagian dari teka-teki ini.”
Permata Legendaris. Mereka adalah sumber utama pembayaran untuk menang di Diablo Immortal. Mereka dapat ditemukan di Elder Rifts, dan hanya jika Anda memiliki Legendary Crests atau Rare Crests, yang dapat Anda gunakan untuk memperkuat rift. Anda dapat beli Legendary Crest tanpa batas di toko dengan Eternal Orbs, mata uang yang harus dibayar, untuk peluang 100% pada penurunan Legendary Gem. Hampir tidak ada sumber untuk mendapatkan Legendary Crest secara gratis.”
“Lambang Langka yang bisa Anda peroleh sekitar 1-3 per hari, tetapi mereka memiliki sekitar 10% peluang untuk memberi Anda permata Legendaris bintang 1, dan peluang 2,5% untuk mendapatkan Permata Legendaris bintang 2.
“Anda tidak bisa mendapatkan permata Legendaris bintang 5 dari Langka Langka. Jadi sebagian besar pemain free-to-play tidak akan pernah melihat permata bintang 5; Gamer F2P mendapatkan beberapa Lambang Legendaris di sana-sini, tetapi beberapa tidak pergi. untuk memberimu banyak karena kemungkinannya.”
Menurut video singkat dari Shroud , 10 Lambang Legendaris menjamin 10 Permata Legendaris. Anda membayar $25 untuk 10 Permata Legendaris. Jadi $100 akan memberi Anda 45 crest legendaris jika Anda membeli bundel Eternal Orb seharga $99,99. Itu adalah 45 Permata Legendaris, tetapi kemungkinan mereka akan mendapat nilai bintang 5 sangat rendah.
Ini menjadi lebih buruk. Sistem resonansi Diablo Immortal digambarkan sebagai sistem monetisasi “giga-whale” yang pada akhirnya memberikan hasil akhir yang tidak pernah berakhir.
“Kamu mendapatkan peringkat enam permata legendarismu, dan setmu, tetapi kamu tidak berpikir kamu sudah selesai, kan?”
“Singkat cerita, Anda menambahkan permata ke permata lain untuk mendapatkan lebih banyak statistik bonus. Namun, bukan sembarang permata. Mereka harus permata tertentu.”
Tidak semua permata bahkan dapat digunakan atau diinginkan untuk karakter tertentu. Misalnya, Anda tidak akan pernah menggunakan Permata Trickshot pada Necromancer karena tidak memberikan manfaat apa pun.
“Permata bintang 1 mendapatkan dua soket untuk persepsi permata, permata bintang 2 mendapatkan 3 soket, dan permata bintang 5 mendapatkan 5 soket. Jika Anda ingin menjadi paus giga, Anda akan naik level secara total dari 36 permata legendaris. Ini membutuhkan permata khusus. Beberapa soket membutuhkan permata bintang 5.”
“Untuk permata bintang 1, Anda mendapatkan 20 poin Resonansi, setiap poin berhubungan langsung dengan permata di dalamnya.”
Resonansi pada dasarnya adalah aktivitas ultra endgame di mana Anda memasang permata menjadi permata utama untuk menambahkan lebih banyak efek. Anda benar-benar memasang permata di dalam permata. Untuk pemain Diablo 2 seperti saya, ini jelas merupakan persepsi permata.
Permata sekarang adalah peralatan yang sebenarnya yang masuk ke dalam peralatan Anda .
Jadi, Anda memiliki permata bintang 5 yang ingin Anda tingkatkan. Pemain “membangunkan” permata, dan kemudian dapat menempatkan permata lain di dalamnya untuk bonus tambahan. Permata bintang 5 memiliki lima slot, atau soket, dan lima permata lainnya dapat ditambahkan untuk memberikan lebih banyak efek. Anda juga dapat memasang permata bintang 5 ke permata bintang 5 lainnya untuk memberikan bonus yang jauh lebih besar.
Ingatlah bahwa Permata Legendaris memiliki nilai berbasis bintang. Kualitas efek didasarkan pada nilai permata. Permata bintang 2, misalnya, akan meningkatkan efek sebesar 2% di peringkat 10.
Permata bintang 5, di sisi lain, memiliki peningkatan 2% di peringkat 1.
Trennya jelas: Sistem monetisasi berlapis kompleks dirancang untuk secara signifikan memberi insentif untuk membuka permata bintang 5, yang sebagian besar hanya dapat ditemukan saat menggunakan Legendary Crests di Elder Rifts. Kemungkinan Anda akan menemukan satu permata bintang 5 sangat rendah, tetapi kemungkinan Anda menemukan 5 permata yang semuanya sesuai dengan bangunan Anda sangat tidak menguntungkan Anda.
“Anda akan membayar ribuan dan ribuan dolar untuk menaikkan peringkat permata bintang 5 untuk dimasukkan ke dalam permata 1x bintang 5 Anda. Perlu diingat bahwa kita hanya berbicara tentang satu peralatan saja selama ini. Kita’ hanya berbicara tentang satu. Jika Anda ingin agar keenam keping Anda terisi…kita berbicara total 18x permata bintang 5 untuk peringkat 10. Tapi ya, permata bintang 5 18x, Anda setidaknya melihat enam angka. Jika RNG tidak di pihak Anda, Anda bisa melihat tujuh angka untuk menjadi paus ultra-mega.”
Kosmetik juga merupakan bagian dari sistem resonansi. Setiap rangkaian permata yang diupgrade akan mengubah tampilan perlengkapan Anda.
“Jika Anda ingin terlihat seperti badass, Anda mungkin harus menghabiskan ribuan dolar. Bahkan mungkin $50.000 atau $100.000.”
“Saya pikir Diablo Immortal telah membawa pay-to-win ke level yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Saya telah memainkan banyak game seluler dan saya telah melihat banyak hal buruk. Tapi ini yang paling penting. “
Badai salju menjelaskan :
Saat Anda mulai menaikkan level Permata Legendaris Anda, Anda juga akan melihat kekuatannya yang meningkat tercermin dalam perlengkapan Anda. Setiap item Legendaris dalam game memiliki kemajuan visual uniknya sendiri untuk menemani Resonansi permata Anda yang terus berkembang. Pada level tertinggi stat Resonansi Anda, Anda bahkan akan membuka sayap kosmetik.
Shroud melanjutkan dengan mengatakan game ini bisa menelan biaya $ 500.000 untuk sepenuhnya dalam memaksimalkan karakter.
Diablo Immortal dikembangkan bersama NetEase, raksasa game Cina yang menghasilkan lebih dari $9,8 miliar dari transaksi mikro dalam game seluler dan browser yang dapat dimainkan secara gratis. Sangat tidak mungkin monetisasi Diablo Immortal akan berubah sedikit pun kecuali jika dibuat oleh peraturan internasional dan domestik.