Gord adalah simpul menarik dari sistem bertahan hidup yang kompleks dan pengetahuan Slavia, Game bertahan hidup dari mantan Witcher dan pengembang studio 11 bit tampaknya berlapis-lapis.
Tekno Kediri – Tiga prajurit kembali dari ekspedisi yang pergi dengan dua kali lebih banyak. Mereka mandi untuk mengobati luka mereka, mereka minum madu untuk menenangkan saraf mereka, dan mereka kembali ke keluarga mereka untuk beristirahat sampai pagi. Diremajakan secara fisik dan mental, mereka berkumpul di kuil di tengah ngarai, di mana mereka bergabung dengan dua pemanah baru dan seorang pramuka. Mereka melihat ke arah kegelapan abadi yang melanda tanah di sekitar mereka, dan bersama-sama mereka menjelajah ke tempat yang tidak diketahui — sekali lagi ke celah itu.
Gord , yang awalnya disebut sebagai game strategi horor, tetapi kemudian direvisi menjadi judul strategi petualangan dengan elemen bertahan hidup dan horor, adalah proyek debut yang padat secara sistematis dan sangat cerdas dari studio Polandia Covenant. Tim ini termasuk veteran dari banyak pakaian lokal terkenal seperti CD Projekt Red, studio 11 bit, Flying Wild Hog, dan di tempat lain. Itu menunjukkan; mengingat apa yang saya lihat di Gamescom 2022 , pasti ada ruang siku yang cukup bagi Gord untuk tidak hanya masuk ke dalam adegan, tetapi untuk menerobos pesaing dan memperkuat dirinya sebagai sesuatu yang benar-benar hebat.
Peristiwa Gord terjadi di dunia yang dilanda kegelapan abadi. Tugas Anda adalah memimpin Suku Fajar ke selatan, menyatukan tanah yang Anda temui atas nama raja yang teduh. Dengan melakukan itu, Anda akan belajar tentang kekuatan, kelemahan, dan kepribadian rekan Anda saat Anda membangun gord Anda sendiri dan membangun masyarakat di dalamnya, yang akan tumbuh saat Anda meningkatkan fasilitasnya, membentengi bentengnya, dan mendukung penghuninya saat mereka mulai untuk memiliki keluarga sendiri.
Yang menarik dari semua hal di atas adalah bahwa setiap elemen narasi Gord diinformasikan oleh sistem yang sesuai, dan sebaliknya. Misalnya, fakta dunia dalam senja konstan ditangani oleh mekanik visibilitas Gord , yang berfungsi mirip dengan sesuatu seperti Darkwood . Peta hanya akan memberi Anda sejumlah informasi tertentu, yang membuat menjelajah lebih jauh dari kamp secara bersamaan menarik dan berbahaya. Di satu sisi, Anda membutuhkan sumber daya — di sisi lain, Anda membutuhkan orang untuk benar-benar memanfaatkannya.
Pada akhirnya, sistem Gord bergabung untuk membentuk jaringan mekanik yang saling berhubungan yang kompleks dan kohesif. Ini terlalu rumit untuk dibahas dalam pratinjau, tetapi untuk memberi Anda gambaran tentang bagaimana mereka berfungsi sesuai satu sama lain, ada baiknya melihat bagaimana permainan mengatasi keadaan mati dan gagal.
Seperti yang dijelaskan di atas, Anda perlu mendaftarkan prajurit sebelum menjelajahi area di sekitar gord Anda — dan mengingat bahwa ini adalah game petualangan dengan elemen survival dan horor yang berat, tanah ini secara alami menjadi rumah bagi berbagai jenis musuh. Ada monster dari cerita rakyat Slavia, binatang buas yang mampu mencabik-cabikmu, dan sesama manusia yang telah beradaptasi dengan kegelapan dan dibentuk olehnya. Sangat tidak mungkin ekspedisi akan berjalan semulus yang Anda inginkan, artinya Anda pasti akan kehilangan beberapa orang dari waktu ke waktu.
Jadi, katakanlah seorang pemanah dibunuh oleh laba-laba raksasa. Pemanah itu bukan hanya unit yang mudah diganti seperti di game lain. Pertama kali pemanah itu jatuh, Anda dapat menghidupkannya kembali, meskipun dia akan menderita semacam penyakit fisik — mungkin kecepatan gerakannya telah berkurang, atau dia sekarang rentan terhadap serangan jantung. Jika dia dikalahkan lagi, dia akan dibunuh, tetapi itu tidak berakhir di sana.
Setiap pendamping yang melihat mayat pemanah akan langsung terpengaruh melalui meteran kewarasan mereka, yang akan habis setelah bertemu mayat. Ini terjadi pada tingkat yang berbeda: Jika mereka menjarah mayat untuk sumber daya di lapangan, mereka akan menerima pukulan kecil yang hampir dapat diabaikan. Namun, jika itu salah satu teman mereka, penurunannya akan lebih terasa. Dan jika mereka terkait dengan orang yang bersangkutan — setiap karakter dapat memiliki orang tua, saudara kandung, dan sebagainya — kerusakan pada meteran kewarasan mereka akan sangat besar. Anda dapat mengubur mayat untuk mencegah hal ini terjadi, tetapi itu memakan waktu.
Setelah kewarasan unit turun ke nol, mereka akan mengembangkan penderitaan mental yang menghambat kemampuan mereka untuk tampil dalam pertempuran. Mungkin mereka akan melupakan pesanan mereka, atau memutuskan untuk meninggalkan perusahaan. Either way, aspek menarik dari integrasi kewarasan adalah bahwa tindakan satu orang kemudian dapat memiliki efek domino pada seluruh pihak, yang mengarah ke situasi di mana banyak orang mati, kewarasan perusahaan mulai menurun secara kolektif, dan tiba-tiba Anda dalam bahaya besar.
Ia pergi lebih jauh, juga. Kewarasan dapat diisi kembali di Gord dengan mengunjungi aula mead, meskipun itu juga dapat mempengaruhi orang-orang yang tidak keluar dari kegelapan. Misalnya, bayangkan seorang manusia kapak yang takut akan dewa mulai menyesali kehidupan yang telah diambilnya di luar gord. Dia mungkin meminta untuk ditempatkan pada tugas gereja, memungkinkan dia untuk bertobat atas dosa-dosanya. Jika Anda memanjakannya, kewarasannya mungkin mulai pulih dengan sendirinya. Tetapi jika Anda mengirimnya keluar untuk menjarah mayat rekan-rekannya yang jatuh, dia akan menjadi takut, marah, atau emosi lain yang membahayakan kelompoknya. Ada banyak manajemen mikro di Gord yang membenarkan statusnya sebagai permainan strategi, di mana Anda harus selalu memperhatikan tidak hanya apa yang ada di layar pada waktu tertentu, tetapi juga apa yang tidak.
Ini juga berlaku untuk gord Anda sendiri. Anda tidak bisa hanya mengajak semua orang untuk bertarung; orang perlu tinggal di pemukiman untuk mempertahankan ekonomi, mengumpulkan sumber daya, dan meningkatkan fasilitas seperti kuil, taman, dan pemandian Anda. Ada banyak hal kecil yang perlu dipertimbangkan di sini juga, tapi saya membayangkan Anda mendapatkan intinya — dan semua yang telah kami lakukan adalah meringkas secara singkat beberapa mekanisme yang dipengaruhi oleh kematian satu unit.
Ada pertempuran, yang terjadi di berbagai rentang dan mempertimbangkan berbagai kondisi lingkungan sambil mengakui sinergi unik antar unit. Ada seluruh sistem mantra yang memberi Anda akses ke mantra, yang semuanya didahului oleh bahasa pra-Slavia yang diimplementasikan ke dalam permainan dengan bantuan seorang profesor Polandia. Ada musuh yang dapat menyusup ke palisade Anda saat Anda pergi, musuh dengan sifat unik seperti neurotoksin yang memicu efek pelambatan saat diserap, dan musuh dengan sifat yang lebih dewa yang dapat mengirim wabah yang terinspirasi COVID ke pemukiman Anda jika Anda tidak melakukannya’ t menyembah mereka cukup (satu-satunya cara untuk memerangi wabah ini adalah untuk membuat penduduk kota Anda mengisolasi). Bayangkan kompleksitas dan signifikansi Gord yang hampir luar biasa sistem lain — yang jumlahnya banyak — semuanya bekerja bersama-sama, sepanjang waktu. Ini aneh.
Sebagian besar dirancang untuk mendukung mode cerita utama Gord , yang terdiri dari level buatan tangan yang sangat terinspirasi oleh mitologi Slavia, dan bahkan menampilkan mekanik liburan yang menggabungkan perayaan Slavia kehidupan nyata ke dalam game pada waktu yang relevan sepanjang tahun. Bekerja pada seri seperti The Witcher menginspirasi ini dengan lebih dari satu cara — serta menambahkan monster dari cerita rakyat Polandia, tim melihat bagaimana The Witcher 3 sedikit mengalihkan jalannya dari akar yang lebih hardcore dari dua game Witcher pertama untuk menarik khalayak yang lebih luas. Inilah sebagian mengapa Gordberporos dari strategi horor ke strategi petualangan, dan bagian dari mengapa game ini sekarang telah menambahkan mode bertahan hidup alternatif yang disebut “skenario khusus” yang menampilkan lebih dari 1.000 profil karakter semi-acak, lusinan sakelar penyesuaian, dan banyak lagi.
Apa yang paling menarik bagi saya, bagaimanapun, adalah bahwa alasan signifikan bagi para pengembang untuk bersandar pada warisan mereka sendiri bukan hanya untuk memperkenalkannya ke seluruh dunia, tetapi juga untuk mempromosikannya dalam budaya mereka sendiri. Menurut direktur permainan Gord Stan Just, itu sering diabaikan di sekolah – bahkan di luar mitologi, mungkin tidak jelas bagi sebagian orang bahwa gord adalah struktur arsitektur nyata dari sejarah Polandia dan Jerman. Dia mengaitkan ini dengan status Polandia sebagai negara Kristen ortodoks, menjelaskan bahwa beberapa tradisi yang lebih tua mungkin dianggap paganisme, sebelum menunjukkan bagaimana buku temannya dilarang untuk mengatasi fakta bahwa siput adalah hermafrodit.
“Karena [menurut mereka] itu tidak mengajari kita cara yang benar untuk memiliki keluarga dan jenis kelamin,” Baru saja memberitahuku saat demo hands-off Gord . “Sistem pengajaran kami tidak bagus. Kami membuat game yang menunjukkan jari tengah kepada semua orang. Ini dunia kita, dan kita bisa membuatnya dari awal.”
Seperti berdiri, Gord sudah terlihat sangat mengesankan. Hanya mengatakan banyak sistem selesai, dan bahwa tahun depan atau lebih hanya untuk menyeimbangkan dan menyempurnakan semua interaksi di antara mereka. Dia menjelaskan bahwa beberapa dari sistem ini sama kecilnya dengan tupai yang menggigit Anda untuk 1 hit point di RimWorld — karena skala ekonomi, Anda tidak selalu harus terlibat dengan konsep kecil ini, tetapi jika Anda melakukannya, Anda akan dihargai untuk itu.
Sebagai judul debut Covenant, ada banyak hal yang menunggangi Gord . Ini sangat ambisius dan lebih dari sekadar ceruk kecil, tetapi setelah menghabiskan satu jam menonton demo dan mendiskusikan permainan secara panjang lebar, saya yakin itu memiliki potensi dan janji yang sangat besar. Mungkin Just dan timnya akan berhasil membawa mitologi dan budaya mereka ke arus utama.