Remake Zelda Tanpa Akhir dengan Subtitles Yang Buruk Untuk Kompatibilitas Mundur, tapi kita tetap membelinya bukan ?
Tidak ada yang lebih melambangkan masa kanak-kanak kita yang hilang dan jauh selain video game. Mereka adalah salah satu dari sedikit mainan yang dapat dimainkan oleh anak-anak dan orang dewasa dan tetap dapat diterima secara sosial, sehingga mereka berfungsi sebagai tali yang mengikat kita kembali ke masa lalu. Ketika tali itu terputus — ketika kita tidak dapat memainkan game dari masa lalu kita karena teknologi yang membusuk, atau konsol yang sangat mahal — rasanya kita telah kehilangan sebagian dari diri kita sendiri.
Maka, tidak mengherankan bahwa tren dalam game selama beberapa generasi terakhir atau lebih telah menjadi churn remake dan remaster yang tak ada habisnya. Penerbit memiliki alasan sendiri untuk ingin mengunjungi kembali judul-judul yang sukses dengan catatan penjualan yang terbukti, tetapi banyak dari kita yang terlibat dalam keinginan untuk melihat kehidupan baru ditiupkan ke dalam karya klasik tercinta. Kami ingin tinggal di tempat yang nyaman, dan kami tidak ingin kehilangan apa yang kami ketahui dan cintai.
Pada saat yang sama, itu membawa banyak perasaan menggelegak. Ada perasaan kekanak-kanakan, seolah-olah Anda hanya dapat ditenangkan dengan pembuatan ulang Ghostbusters dan Top Gun tanpa akhir , seperti Anda telah terjebak dalam pengembangan yang terhenti selama beberapa dekade terakhir dan media mendorong kita semua dengan aliran Beige yang stabil. Pablum Untuk Bayi Cranky ’80-an. Ada perasaan bahwa Anda harus mengonsumsi sesuatu yang sedikit lebih menantang daripada permainan yang Anda selesaikan saat berusia sepuluh tahun. Ada kekhawatiran bahwa kita akan terjebak seperti ini sebagai masyarakat — bahwa semua perusahaan multi-miliar dolar akan menyadari bahwa pembuatan ulang memiliki rasio biaya-ke-laba yang jauh lebih besar dan kita tidak akan pernah mendapatkan sesuatu yang orisinal. lagi.
Baru-baru ini, kita telah melihat dua sisi ekstrem dari debat remake: Kegembiraan akan kemungkinan remaster Wind Waker / Twilight Princess HD lainnya , dan seringai serta mata berputar sebagai tanggapan terhadap remaster harga penuh kedua dari The Last of Us di bawah sepuluh tahun. Reaksinya belum bulat dalam kedua kasus, tapi itulah intinya secara online. Reaksinya sangat berbeda, seperti yang Anda lihat dari beberapa ulasan TLOU:
“The Last of Us Part 1 adalah remake yang sama sekali tidak perlu dengan grafis cantik yang hanya membuat gameplaynya semakin lama semakin menonjol.” — Diego Perez, Serangan dari Fanboy
“Sebuah remake yang sama sekali tidak berguna dari salah satu game terbaik dalam dekade terakhir, kecuali dengan hanya setengah konten dan dengan harga dua kali lipat.” — David Jenkins, Metro GameCentral
“Pada titik harga yang lebih kompetitif, itu akan menjadi penting – seperti itu, ini adalah peningkatan yang mahal pada klasik yang bonafid.” — Sammy Barker, PushSquare
Sekarang, untuk lebih jelasnya, remake TLOU (yang keluar minggu ini, dengan paduan ulasan yang sangat positif-tapi-kadang-kadang-diredam) telah diterima dengan baik, dan bisa dibilang memiliki alasan yang baik untuk eksis, paling tidak untuk menyediakan titik awal yang dipoles untuk pendatang baru. Tetapi masih terasa liar bahwa Nintendo, di sisi lain, tampaknya memiliki niat baik yang tak terbatas dalam hal pembuatan ulang, dan bahwa banyak orang secara aktif berteriak-teriak untuk mereka di depan setiap Direct.
Ada beberapa alasan yang bisa saya pikirkan. Terlepas dari masuknya rilis ulang ‘Deluxe’ dari game Wii U generasi ini, Nintendo tidak melakukan banyak remake, sungguh, dan kesenjangan waktu antara yang asli dan remake biasanya jauh lebih besar daripada, katakanlah, Skyrim . Mereka juga tidak terlalu jenuh di pasar – sudah lama sejak rilis Zelda terakhir yang tepat , dan itu dicintai secara universal, dan sebagian besar game besar Nintendo membutuhkan waktu bertahun-tahun di antara sekuel.
Tidak sulit memainkan The Last of Us di PS5! Tetapi memainkan Zelda apa pun yang belum dibuat ulang untuk Switch adalah keseluruhan pencarian, kecuali jika Anda sudah menyiapkannya
Dan ya, kami telah membuat remake Link’s Awakening sejak saat itu, tetapi itu membuktikan maksud saya — lebih dari 20 tahun telah berlalu sejak versi Game Boy Color DX menambahkan warna lima tahun setelah rilis monokrom asli. Skyward Sword berusia satu dekade sebelum mendapatkan facelift HD tahun lalu. Jauh lebih mudah untuk mencintai sesuatu yang Anda tidak bosan terus-menerus mendorong wajah Anda. Itu tidak membantu bahwa tidak banyak orang yang benar-benar bernostalgia dengan The Last of Us, karena memang belum begitu lama.
Dan terlepas dari reputasinya yang memberi Anda lusinan cara berbeda untuk membeli dan memainkan game seperti Super Mario Bros. , dalam hal membuat katalog belakangnya dengan mudah tersedia, sejarah Nintendo paling tidak merata. Layanan Virtual Console sudah tidak ada lagi, jadi Link’s Awakening (versi Game Boy) tidak dapat dimainkan di Switch dalam bentuk apa pun sampai remake Grezzo tiba. Game N64, SNES, dan NES diberikan kepada kami melalui langganan NSO, yang pada dasarnya adalah layanan sewa. Nintendo jelas tidak suka Anda meniru permainannya, jadi jika Anda ingin bermain, katakanlah, Wind Waker — dan Anda belum memilikinya — pilihan Anda membayar harga penuh+ untuk salinan GameCube di eBay, menemukan penawaran bagus di Wii U dan mendapatkan salinan Remake HD, atau meniru permainan dan berharap Nintendo tidak menemukan Anda dan mendenda Anda.
Dengan kata lain: jika Anda ingin mengejar ketinggalan dengan Wind Waker, Anda harus membayar antara $50 dan $100 untuk hak istimewa, mungkin lebih banyak lagi. Anda sebaiknya menunggu remake yang tak terhindarkan untuk Switch, karena Anda mungkin sudah memiliki salah satunya. Dan, sebagian besar, kami membiarkan Nintendo lolos begitu saja, karena itu membangun reputasi sebagai penjual Zelda yang baik hati — meskipun terkadang ada upaya bermusuhan terhadap gamer yang ingin memainkan game lama.
Alasan orang merasa bahwa remake The Last of Us tidak ada gunanya adalah karena sebagian besar memang begitu . Tidak sulit memainkan The Last of Us di PS5! Tetapi memainkan Zelda apa pun yang belum dibuat ulang untuk Switch adalah keseluruhan pencarian, kecuali jika Anda sudah menyiapkannya. Jika saya merasa sangat marah tentang ini, saya akan mengatakan bahwa itulah intinya . Jauh lebih mudah untuk membuat orang membayar $60 untuk sebuah permainan ketika Anda dengan sengaja membuatnya sulit untuk bermain sebaliknya.
Tapi aku harus disalahkan di sini sama seperti siapa pun. Berita terbaru bahwa Wind Waker dan Twilight Princess mungkin datang ke Switch menarik, meskipun saya memiliki versi Wii U yang pertama dan saya tidak pernah memainkannya lebih dari beberapa jam (dan saya tidak terlalu menikmatinya , salah satu). Mengapa demikian? Mengapa saya melihat beberapa remake dengan jijik, dan yang lain dengan hati di mata saya? Mengapa kita membiarkan Nintendo lolos dari praktik bisnis yang kejam selama kita mendapatkan game Zelda setiap beberapa tahun, baru atau lama?
Nostalgia adalah obat yang ampuh. Sebuah obat yang saya biaya 80 Dolar Kanada setiap kali. Tak satu pun dari kita ingin memutuskan tali emas yang menghubungkan kita dengan masa lalu kita, dan perusahaan game tahu itu. Haruskah kita memboikot remake? Aku tidak tahu! Saya mungkin tidak akan! Saya tidak berpikir kita harus puas dengan pembuatan ulang — lagi pula, saya lebih suka memiliki pengalaman baru, atau opsi yang lebih baik untuk kompatibilitas mundur, daripada membuat ulang.
Tetapi karena Nintendo tampaknya enggan untuk mempertahankan sejarah permainannya yang luar biasa, saya kira kita hanya harus puas dengan pembuatan ulang.