Fitur aksesibilitas The Last of Us Part I diumumkan

The Last Of Us Remake Akan segera hadir di PS5
Fitur aksesibilitas The Last of Us Part I diumumkan,  ( image: Naughty Dog )

 

Fitur aksesibilitas The Last of Us Bagian I diumumkan

Artikel asli oleh : Brandon Orselli 

Tekno Kediri – Fitur aksesibilitas The Last of Us Bagian I  yang baru menjalankan berbagai hal mulai dari subtitle hingga deskriptor audio dalam sinematik, umpan balik haptic untuk dialog, dan banyak lagi.

Berikut trailer baru yang menampilkan fitur-fitur baru:

Trailer The Last of Us


 

Berikut ini sedikit penjelasan mengenai  fitur-fitur baru: The Last of Us Part I

Accessibility Presets

Seperti The Last of Us Part II, banyak fitur aksesibilitas dibangun untuk bekerja bersama satu sama lain. Dengan demikian, ada tiga prasetel aksesibilitas yang mengonfigurasi semua pengaturan yang direkomendasikan untuk aksesibilitas penglihatan, pendengaran, dan motorik. Anda bebas untuk menyesuaikan preset ini lebih lanjut agar lebih sesuai dengan kebutuhan Anda.

Kontrol alternatif

Anda dapat sepenuhnya menyesuaikan opsi pengontrol PS5 DualSense Anda, memetakan ulang setiap perintah ke input pengontrol yang berbeda – termasuk gesekan touchpad dan goyangan pengontrol. Anda memiliki opsi individual untuk mengubah setiap penahan tombol menjadi sakelar, dan setiap penekanan cepat menjadi penahan. Ada juga bantuan kamera dan opsi bidik kunci.

Magnification and Visual Aids

Ada opsi untuk menyempurnakan ukuran, warna, dan kontras HUD untuk memastikan teks, UI, dan elemen gameplay terlihat nyaman untuk dilihat dan dibaca. Tampilan Kontras Tinggi adalah mode render khusus yang memberikan lebih banyak kontras untuk elemen dalam game. Ada juga Screen Magnifier, yang memungkinkan Anda memperbesar bagian mana pun dari layar menggunakan touchpad pengontrol PS5 DualSense.

Motion Sickness

Gerakan 3D yang disimulasikan dapat menjadi sumber mabuk perjalanan bagi banyak pemain. Untuk menciptakan pengalaman visual yang lebih nyaman, ada opsi untuk menyesuaikan goyangan kamera, blur, jarak mengikuti kamera, dan bahkan bidang pandang. Ada juga opsi untuk titik putih terus-menerus di tengah layar, yang dapat mengurangi sensasi.

Navigasi dan Traversal

Termasuk cara bagi pemain tunanetra dan rabun untuk menavigasi dunia game. Bantuan Navigasi dapat digunakan untuk memandu Anda di sepanjang jalur emas perkembangan cerita atau Anda dapat menggunakan Mode Dengar yang Ditingkatkan untuk pergi dan menemukan musuh atau pickup sebagai gantinya. Untuk membantu Anda bergerak melalui dunia game, ada opsi untuk input traversal yang disederhanakan, pelindung langkan, dan kemampuan untuk melewati teka-teki sama sekali.

Text-to-Speech and Audio Cues

Informasi apa pun yang hanya direpresentasikan secara visual tidak tersedia untuk pemain buta. Ada beberapa opsi untuk menyampaikan informasi ini melalui suara dan getaran pengontrol. Isyarat Audio Traversal dan Tempur bekerja bersama audio game untuk memetakan suara yang mudah diidentifikasi ke tindakan yang umum digunakan (memulung pickup, melompat melintasi celah, dll.). Isyarat audio ini dikatalogkan dalam glosarium audio yang dapat Anda rujuk kembali kapan saja. Selain itu, menu dan teks di layar lainnya dapat disuarakan menggunakan opsi Pembaca Layar. Bagi mereka yang bahasanya disetel ke Bahasa Inggris dan Pembaca Layar diaktifkan di tingkat konsol, Bagian Terakhir dari Kami I akan secara otomatis mengaktifkan Pembaca Layar untuk Anda dalam game.

* Fitur Pembaca Layar tersedia dalam semua bahasa yang didukung**, kecuali bahasa Thailand

** Bahasa Pembaca Layar yang didukung meliputi: Inggris, Inggris Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Denmark, Turki, Rusia, Ceko, Yunani, Finlandia, Swedia, Norwegia, Hongaria, Polandia, Portugis, Spanyol, Belanda, Cina Tradisional, Cina Sederhana , Jepang, Korea, Kroasia, LATAM Spanyol, Portugis Brasil 

Aksesibilitas Pertempuran

Karena pertarungan di The Last of Us Part I harus dapat diakses oleh semua pemain, ada sejumlah opsi yang dapat mengubah pengalaman bermain game secara signifikan. Misalnya, fitur Toggle Gaib memungkinkan Anda untuk mengalami gameplay siluman yang mungkin tidak dapat diakses. Jika Anda kesulitan membidik, Anda dapat memberi diri Anda lebih banyak waktu dengan mengaktifkan Gerakan Lambat saat membidik. Tujuannya adalah untuk memberi Anda semua alat yang Anda butuhkan untuk membuat pengalaman pertempuran menyenangkan dan menantang.

HUD

Jika Anda tuli, sulit mendengar, atau perlu bermain dengan volume rendah atau tidak sama sekali, Anda mungkin tidak dapat mengakses informasi permainan yang hanya ditampilkan melalui audio. Untuk mengatasi perbedaan ini, Naughty Dog telah menyertakan beberapa opsi untuk menampilkan informasi ini secara visual. Indikator Kesadaran memungkinkan Anda untuk menentukan kapan Anda terlihat secara sembunyi-sembunyi; mereka juga dapat diatur untuk bertahan selama pertempuran, menunjuk ke arah musuh dengan ancaman tinggi.

Subtitle

Subtitle adalah fitur aksesibilitas yang sangat populer, jadi studio menyediakan beragam opsi penyesuaian untuk mereka. Anda dapat mengubah ukuran dan warna, menambahkan latar belakang gelap untuk kontras, mengaktifkan nama speaker, dan bahkan panah arah untuk speaker di luar layar. Anda dapat mengaktifkan subtitle untuk semua dialog musuh sistemik selama siluman dan pertempuran.

Kesulitan Permainan

Sebagai perpanjangan dari fitur aksesibilitas, The Last of Us Part I juga menyertakan opsi kesulitan yang diperluas. Saat diluncurkan, ada enam level tantangan yang berbeda: Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Bertahan, dan Beralas. Anda dapat menyesuaikan aspek kesulitan tertentu dengan kebutuhan atau pengalaman yang diinginkan. Anda dapat secara individual mengubah pengaturan kesulitan yang terkait dengan kerusakan yang masuk, efektivitas musuh dan sekutu, siluman, dan sumber daya. Piala tidak dibatasi oleh kesulitan.

The Last of Us Part I  akan  diluncurkan  pada 2 September untuk PlayStation 5, dengan rilis PC segera setelahnya.