Tekno Kediri – Dalam Fire Emblem: Awakening, tidak seperti game sebelumnya dalam seri ini, Anda memainkan peran karakter unik dalam game, Robin. Sebagai karakter non-Lord, Anda dapat menamai karakter tersebut dan membentuknya menjadi peran apa pun yang Anda inginkan, sebuah fakta yang ditandai di awal permainan saat Anda dilengkapi dengan Tome dan Pedang. Robin dapat mengubah tangan mereka ke hampir semua peran yang ditawarkan permainan, sementara selalu tetap menjadi andalan yang kuat di pasukan kecil Anda.
Jadi kelas mana seharusnya Robin? Rute awal mereka – Tactician ke Grandmaster – sangat kuat, dan ini adalah salah satu yang akan kami rekomendasikan sepenuhnya di sini, tapi apa selanjutnya? Dengan banyaknya pilihan yang tersedia untuk Anda, dan Meterai Kedua mudah ditemukan, pilihannya sangat banyak. Bergabunglah dengan kami saat itu, saat kami mengajukan opsi favorit kami untuk Avatar Anda yang kuat.
Taktician -> Grandmaster
Sama seperti pilihan awal kami untuk Chrom, saran kami adalah tetap menggunakan peran utama Anda terlebih dahulu. Pertumbuhan statistik dan keterampilan yang diperoleh di sini sangat kuat, dan Anda akan menemukan bahwa apa pun pilihan senjata Anda, Robin akan mengalahkan sebagian besar musuh dalam waktu singkat.
Dalam pengalaman kami, pilihan magis yang menggunakan buku tebal tampaknya paling masuk akal. Kebangkitan dipenuhi dengan unit jarak dekat yang hebat, jadi kami cenderung memilih untuk menggunakan buku tebal bila memungkinkan. Berkomitmen pada salah satu senjata awal Anda adalah ide bagus, terutama sejak awal, dan karena Anda akan mengenai beberapa unit terbang cukup awal, sesuatu seperti buku Elwind benar-benar dapat mengubah gelombang pertempuran.
Secara keseluruhan, kelas awal seimbang dengan baik pada kesulitan yang lebih tinggi, dan sedikit terlalu baik pada kesulitan yang lebih rendah. Raih keterampilan luar biasa saat Anda mendorong melalui permainan awal, dan bersiaplah untuk berkomitmen pada pilihan Anda berikutnya untuk melihat Anda melalui sisanya.
Keterampilan Kelas
Veteran
- Peningkatan pengalaman mendapatkan saat dipasangkan dengan unit lain.
Berpasangan tidak sepenuhnya diperlukan selama Kebangkitan, tetapi Anda akan mengabaikan opsi yang sangat kuat dengan tidak memanfaatkannya. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, kami ingin memasangkan unit pertahanan seperti Frederick dengan Robin untuk membangun sedikit tank, yang mampu mengenai hal-hal baik dalam jarak dekat dan jarak jauh atau mencakup jarak yang jauh, tergantung pada sakelar Anda saat ini. Veteran memastikan tidak ada yang tertinggal.
Solidaritas
- Memberikan sekutu yang berdekatan +10 ke Crit & Crit Avoid.
Kami tidak pernah menjadi penggemar berat mengandalkan serangan kritis untuk menyelesaikan pekerjaan, jadi keterampilan seperti ini benar-benar tidak ada di ruang kemudi kami. Penghindaran kritik memang memiliki beberapa kegunaan yang sangat khusus pada tingkat kesulitan tinggi, tetapi meskipun demikian itu bukan sesuatu yang kami simpan di unit kami untuk waktu yang lama.
Ignis
- Peluang (Keterampilan/2)% untuk menambahkan 50% stat sihir Anda ke serangan fisik, atau 50% stat kekuatan Anda ke serangan sihir.
Seperti yang mungkin Anda bayangkan, ini bukan keterampilan yang kemungkinan besar akan Anda lihat. Namun, ketika Anda melihatnya, itu adalah tambahan kerusakan yang hebat, karena statistik Anda cenderung dibangun dengan cara yang sangat seimbang.
Spektrum Reli
- Saat perintah Rally digunakan, tambahkan +4 ke semua statistik untuk unit sekutu dalam rentang 3 ubin unit Anda. Berlangsung selama 1 putaran.
Kami tidak pernah menjadi penggemar berat keterampilan Rally pada lebih banyak karakter ‘utama’, alih-alih mempertahankan mereka sebagai pemeran pendukung kami, tetapi ketika mereka meningkatkan setiap statistik dengan +4, sulit untuk diabaikan. Baik menggunakannya sebelum mengirim kekuatan Anda untuk membunuh musuh di sekitarnya, atau sebelum ronde berakhir saat mempertahankan titik tersedak, dan Anda pasti akan melihat kesuksesan.
Dark Mage -> Sorcerer
Sejak zaman Shadow Dragon, kami selalu menyukai Dark Mage, meskipun kelemahan relatif mereka dalam banyak judul Fire Emblem. Ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang spesialisasi dalam buku-buku tebal gelap, dengan semua efek tambahan yang aneh dan indah.
Omong-omong, buku-buku tebal yang ditawarkan di Kebangkitan secara efektif membuat kelas ini layak. Keterampilannya tidak fantastis dan pertumbuhannya tidak terlalu berbeda dari kelas sihir lainnya. Namun, buku-buku itu fantastis. Pada pertengahan hingga akhir permainan, Anda akan memiliki sejumlah besar opsi yang tersedia, mulai dari versi pertahanan yang mengabaikan hingga Nosferatu yang sangat kuat. Fakta bahwa Anda telah mengambil beberapa statistik fantastis dari kelas dasar berarti Anda akan datang ke pohon Dark Mage siap untuk meningkatkan ke dalam permainan akhir, dan tidak ada yang berdiri untuk Sorcerer diratakan dengan baik di sana. Menikmati!
Keterampilan Kelas
Hex
- Mengurangi musuh yang berdekatan Hindari sebanyak -15.
Sangat jarang bahwa Anda benar-benar akan berdiri di samping musuh sebagai seorang kastor, meskipun statistik Anda mungkin berarti Anda bisa. Namun, ini bukan keterampilan terbaik.
Laknat
- Semua musuh dalam radius 3 ubin memiliki Hindari dan Hindari Kritis mereka berkurang -10.
Ini pada dasarnya adalah kemampuan pasif yang ‘baik untuk dimiliki’. Ini bagus, tetapi Anda tidak akan kesulitan mengenai musuh, terutama tidak dengan avatar Anda, dan mengandalkan pengurangan penghindaran kritis untuk memancing pukulan kritis benar-benar tidak sepadan.
Pembalasan dendam
- Peluang (Keterampilan/2)% untuk menangani (HP Maks – HP Saat Ini)/2 di atas kerusakan biasa Anda.
Meeeeeh. Keterampilan ini selalu terdengar seperti memiliki begitu banyak potensi, tetapi dalam praktiknya Anda tidak cenderung untuk tetap rendah kesehatan untuk waktu yang lama, terutama dengan buku-buku penyembuhan diri yang ditawarkan. Peluang aktivasi juga selalu sangat rendah, sayang.
pemecah tome
- Saat musuh memiliki Tome, peringkat Hindari dan Pukulan Anda meningkat +50.
Seperti yang Anda bayangkan, ini adalah keterampilan membunuh mage yang paling utama. Lengkapi ini dan Anda dapat melemparkan unit tunggal Anda ke sejumlah besar pengguna sihir dan keluar tanpa goresan. Pastikan tidak ada monster penyerang melee yang tercampur di sana (bahkan saat itu, cukup gunakan Nosferatu dan lakukan afk…).
Thief-> Trickster
Berani bertaruh, Anda pasti tak terpikirkan sama sekali untuk kelas yang satu ini 🙂
Baiklah, jadi ini adalah pilihan yang sangat pribadi, tapi kami sangat menyukai kelas Trickster. Ini adalah pilihan yang cenderung kami ambil jika kami memilih untuk menaikkan level Sword kami daripada Tome. Ini adalah kelas yang sangat serbaguna, karena juga dapat menggunakan Stave, menambahkan dimensi dukungan lain ke persamaan.
Sebagai penipu, Robin tidak akan sepenuhnya mengambil alih peta dan mendominasi, tetapi Anda akan dapat mengotori di mana diperlukan dan menawarkan beberapa utilitas hebat dengan staf dan stat ajaib Anda. Sebagai bonus, Anda tidak perlu lagi membawa Pencuri atau banyak kunci, jika Anda memilih untuk mempertahankan Locktouch.
Memang, ini lebih merupakan pilihan yang menyenangkan daripada min max, pilihan bertenaga super, tetapi kami merasa itu benar-benar menyenangkan. Itu memungkinkan kami untuk fokus pada beberapa unit lain, daripada mengobrak-abrik seluruh peta dengan avatar kami.
Keterampilan Kelas
Locktouch
- Memungkinkan Anda membuka peti dan pintu tanpa kunci.
Lebih berguna daripada kedengarannya jika kita jujur. Sementara hal yang dilakukan adalah memuat avatar Anda dengan keterampilan yang kuat, Anda akan terkejut betapa seringnya ini berguna. Menghemat tangkas Pencuri juga.
Gerakan +1
- Erm, tingkatkan gerakanmu sebesar… +1.
Gerakan selalu merupakan dorongan yang bagus, tetapi jika kami jujur, Awakening tidak benar-benar memiliki jenis peta luas yang mungkin Anda lihat di Thracia atau semacamnya, jadi kami cenderung tidak menyimpan yang ini.
Keberuntungan Tujuh
- Untuk 7 putaran pertama pertempuran, Hit Rate dan Avoid meningkat sebesar +20.
Ini sering dipandang sebagai sedikit keterampilan lelucon, tetapi Anda akan terkejut betapa seringnya peta praktis berakhir sebelum giliran ke-7. Berguna jika Anda mengharapkan Trickster Anda berada di garis depan.
Akrobat
- Menghapus penalti pergerakan medan (semua ubin diperlakukan seperti tanah dasar).
Keterampilan medan selalu fantastis dalam teori. Kami membayangkan gambar peta pegunungan yang dilintasi oleh unit baru kami yang tidak terbebani… Tapi kemudian Anda memiliki unit terbang, dan persediaan pegunungan tidak mencukupi. Agak sia-sia yang satu ini, kalau begitu.
Akhir Kata Fire Emblem : Awakening Kelas paling cocok untuk Robin
Nah itu tadi beberapa kelas pilihan yang kami rekomendasikan untuk Anda yang bermain Fire Emblem Awakening, dan ingin memaksimalkan peran dari Robin atau karakter utama yang juga sering disebut sebagai karakter avatar Anda.