Tekno Kediri – Sangat menarik untuk mempertimbangkan bagaimana genre role-playing telah berkembang selama bertahun-tahun, mengubah ekspektasi seputar apa yang dapat diharapkan seseorang darinya. Saat ini, RPG biasanya terdiri dari dunia fantasi atau sci-fi yang relatif besar, narasi yang dalam, dan sistem pertarungan yang sangat bergantung pada berbagai nilai numerik. Gamedec —rilis baru dari pengembang Polandia Anshar Studios — kurang lebih menyentuh dua penentu pertama itu, tetapi tidak ada pertarungan atau poin stat untuk dibicarakan di sini. Bagi sebagian orang, kurangnya fokus pada gameplay ini mungkin dianggap sebagai kelemahan, tetapi kami tetap menyarankan Anda untuk mencobanya. Ada dunia yang menarik untuk berpartisipasi di sini jika Anda memiliki pola pikir yang benar.
Gamedec menempatkan Anda dalam peran Gamedec eponymous—’game detektif‘—yang mengerjakan berbagai kasus melacak orang hilang, memecahkan pembunuhan, dll. Semua kasus ini didasarkan pada karya Marcin Przybyłek, seorang penulis Polandia yang menulis lima -kumpulan cerita pendek orisinal yang berlatar alam semesta berteknologi maju. Setiap kasing membuat Anda melompat antara Realium (dunia nyata) dan berbagai permainan digital—seperti permainan Harvest Moon yang lucu— menggunakan kursi khusus yang mengarahkan pikiran seseorang ke dalam permainan.
Meskipun pengembangan karakter dijaga seminimal mungkin, cukup menyenangkan untuk membenamkan diri Anda dalam nuansa setiap cerita dan mengambil berbagai kepribadian yang lebih besar dari kehidupan yang Anda temui. Di luar ini, setiap kasus memiliki banyak tikungan dan belokan yang menarik saat Anda masuk lebih dalam ke penyelidikan dan mulai mengguncang pohon yang salah. Semua ini terbungkus dalam narasi yang digerakkan oleh pemain—pilihan yang Anda buat dalam penyelidikan memengaruhi hasilnya, dan sebenarnya tidak ada cara untuk ‘kalah’, bahkan jika Anda terus-menerus gagal menyatukan semua bagian penting.
Gamedec menawarkan cerita pendek
Bagi Anda yang menikmati antologi cerita pendek (seperti sumber bahan dasar ini) akan menemukan banyak cinta di sini. Meskipun plot yang lebih besar dan menyeluruh akhirnya menjadi fokus, setiap narasi kecil menangani topik menarik seperti transhumanisme dengan cara sederhana yang membuat setiap subplot merasa memiliki sesuatu yang berharga untuk disumbangkan pada pengalaman secara keseluruhan. Di dunia di mana garis antara nyata dan maya begitu kabur, ada banyak ruang untuk menceritakan kisah menarik; Gamedec melakukan pekerjaan yang baik untuk sepenuhnya memanfaatkan premisnya. Tidak ada yang revolusioner, dan tidak ada yang benar-benar akan membuat Anda terpesona, tetapi kami menemukan diri kami terpesona oleh banyak dari cerita ini.
Satu masalah kecil yang kami perhatikan di sana-sini, adalah terkadang rasanya skrip belum ditulis dengan mempertimbangkan pilihan yang digerakkan oleh pemain. Mungkin seorang NPC merespons dengan pernyataan yang jelas-jelas tidak dimaksudkan untuk apa yang baru saja dikatakan oleh karakter Anda, atau mungkin mereka berbicara tentang karakter atau peristiwa yang belum Anda temukan seolah-olah Anda telah menemukannya. Cegukan logika naratif seperti ini tidak serta merta merusak pengalaman, tetapi terkadang membuat Anda keluar darinya—skripnya terasa seperti membutuhkan pengetatan.
Gamedec Gameplay
Gameplay dapat paling disamakan dengan game petualangan point-and-click klasik , karena setiap kasus berputar di sekitar Anda berbicara dengan NPC, memeriksa lingkungan, dan perlahan-lahan membangun daftar petunjuk dan wawasan penting yang kemudian Anda gunakan untuk menyimpulkan apa yang terjadi. Setiap kasus dipecah menjadi beberapa segmen di mana Anda mencoba menjawab pertanyaan utama, dan biasanya ada beberapa jawaban potensial yang dapat Anda pilih untuk setiap pertanyaan. Anda dapat menebak jawabannya kapan saja, tetapi sebaiknya Anda meluangkan waktu untuk mengumpulkan informasi sebanyak mungkin untuk membuat keputusan yang tepat, karena Anda tidak dapat menarik kembali potongan setelah Anda menguncinya—ceritanya kemudian maju dan pergi ke segmen kasus berikutnya.
Dalam setiap bagian dari sebuah kasus, banyak keberhasilan Anda akan bergantung pada seberapa efektif Anda dapat menavigasi percakapan untuk mendapatkan informasi yang Anda inginkan dari saksi. Tidak semua orang menyukai gamedec atau bersedia untuk terbuka tentang apa yang mereka ketahui, dan ketegangan ini diwakili dalam beberapa percakapan dengan bilah sederhana yang terisi tergantung pada pertanyaan yang Anda ajukan dan jawaban yang Anda berikan untuk pertanyaan mereka . Jika orang tersebut cukup menyukai Anda, bilah akan terisi satu arah dan Anda dapat membuka kunci informasi penting atau diberikan cara mudah ke lokasi yang Anda coba infiltrasi.
Kami menghargai sedikit fokus pada kinerja dalam interogasi, karena ini memaksa Anda untuk memperhatikan bagaimana Anda terlibat dengan setiap NPC saat Anda menempatkan diri pada posisi mereka dan memberi mereka jawaban yang ingin mereka dengar. Lebih penting lagi, ini memberikan taruhan aktual pada percakapan ketika Anda tidak hanya dengan kasar memaksa pohon dialog—sangat mungkin untuk mengatakan hal yang salah dan membuat orang itu menutup diri secara permanen dari Anda. Ini mungkin berarti Anda akan kehilangan petunjuk atau wawasan potensial apa pun yang mungkin mereka tawarkan, dan meskipun Anda masih dapat membuat deduksi tanpa mereka, Anda tidak pernah tahu informasi apa yang mungkin memengaruhi keputusan Anda.
Gamedec Karakter development
Untuk membantu memberi Anda sedikit rasa kemajuan dan untuk meningkatkan peluang Anda untuk berhasil mengekstraksi informasi, ada keseluruhan sistem ‘pekerjaan’ yang berfungsi untuk memperluas repertoar karakter Anda. Karakter Anda dapat berupa hal-hal seperti influencer, peretas, atau pencuri, dan masing-masing sesuai dengan pilihan dialog eksklusif dalam percakapan yang membantu Anda meluncur dengan lebih mudah. Misalnya, Anda dapat melakukan percakapan panjang dengan seseorang untuk meyakinkan mereka agar memberi Anda kode brankas, atau Anda dapat menggunakan opsi dialog “Lengan” (Pencuri) di brankas untuk membobolnya sendiri.
Semua pekerjaan terhubung satu sama lain melalui pohon dan Anda membuka kunci yang baru dengan menghabiskan poin kepribadian berkode warna yang Anda peroleh dalam percakapan. Respons yang kuat untuk pertanyaan netral, misalnya, mungkin akan memberi Anda poin merah, sementara yang lebih sehat memberi Anda poin hijau. Setiap pekerjaan membutuhkan sejumlah poin untuk dibuka, tetapi sisi sebaliknya adalah pekerjaan itu bersifat aditif. Anda dapat membuka kunci seluruh pohon secara layak jika Anda strategis dalam cara Anda mengumpulkan poin—sehingga mendapat manfaat dari semua opsi dialog yang akan memberi Anda—tetapi dalam banyak kasus Anda harus sedikit lebih cerdas karena agak sulit untuk secara konsisten memprediksi poin mana yang dapat Anda jaring dari pilihan dialog.
Kami menghargai pandangan ringan pada sistem kelas ini, karena memberi Gamedec replayability untuk permainan di masa depan sambil juga memberi Anda sesuatu untuk dikerjakan lebih dari sekadar mengejar ujian atau interogasi lain. Plus, variasi yang ditawarkan oleh opsi dialog tambahan membantu membuat percakapan menjadi lebih menarik, karena karakter Anda biasanya melangkah ke persona yang sedikit berbeda ketika mereka mengambil peran pekerjaan tertentu.
Kami rasa perlu dikatakan bahwa Gamedec bukanlah game yang ‘menyenangkan’ seperti kebanyakan game lainnya. Dari sudut pandang gameplay saat-ke-saat yang mentah, pada dasarnya Anda hanya membaca dinding teks yang panjang dan kemudian berjalan beberapa langkah untuk membaca dinding teks yang lebih panjang yang terkait dengan sesuatu yang lain. Mendekati ini dengan pola pikir yang sama seperti yang direkomendasikan oleh seseorang mungkin novel visual , maka; cerita itu sendiri cukup menarik untuk menjadi sepadan dengan usaha, tetapi perlu diketahui bahwa tidak banyak sebenarnya ‘bermain’ yang terjadi di sini. Dalam banyak hal, ini lebih mirip dengan memilih novel petualangan Anda sendiri daripada RPG standar.
Mengenai presentasi, dengan senang hati kami melaporkan bahwa Gamedec melakukan pekerjaan yang baik dalam menyampaikan tema-tema berteknologi tinggi dan sederhana yang sangat penting bagi genre cyberpunk. Modelnya mungkin sederhana dan teksturnya relatif beresolusi rendah, tetapi setiap adegan dirinci dengan cermat. Baik Anda sedang memilah-milah apartemen cerah seorang CEO di High City atau menjelajahi jalan-jalan kotor BDSM MMO, setiap lingkungan memaku estetikanya dan melakukan pekerjaan yang hebat untuk membenamkan Anda dalam perjuangan karakter Anda. Sayangnya kami melihat beberapa bug grafis di sana-sini, seperti model di lingkungan yang kadang-kadang muncul dan menghilang. Tidak ada game-breaking, tapi kami akan menghargai sedikit lebih banyak polesan.
Kesimpulan Gamedec
Gamedec adalah jenis permainan yang memanggil kembali ke jenis RPG yang lebih sederhana. Anda tidak akan menemukan sistem pertarungan kreatif atau contoh pembunuhan dewa dengan kekuatan persahabatan di sini — ini jauh lebih mirip dengan game petualangan tunjuk dan klik dengan banyak dialog yang harus dilalui. Jika Anda menyukai fiksi ilmiah atau cyberpunk dalam bentuk sastra, Anda akan menemukan banyak hal untuk dinikmati di sini; jika Anda menyukai RPG untuk memecahkan banyak angka dan melawan musuh yang keren, Anda tidak akan menemukan banyak hal. Jika menurut Anda Gamedec terdengar seperti jenis Anda, kami pasti menyarankan untuk mencobanya. Selain dari gangguan grafis sesekali dan dialog non sequiturs, Gamedec melakukan pekerjaan yang baik untuk mencapai apa yang ingin dilakukan.