10 Hal Mengapa Dragon Quest Lebih Baik Dari RPG Lainnya

Dragon Quest JRPG terbaik dibanding RPG Lain
Foto: thegamer.com

 

Tekno Kediri – Dragon Quest adalah ikon di genre JRPG, dan ada alasan khusus mengapa Dragon Quest masih menjadi yang terbaik dibanding RPG lainnya.

Tempat tidur yang hangat di penginapan yang nyaman. Lemari penuh barang dagangan, layak untuk diambil. Slime yang tersenyum siap untuk dibunuh dan gemerincing gemerincing saat kemenangan. Dragon Quest penuh dengan pesona seperti itu, dan sementara pengembang Square Enix tidak terlalu sering mengeluarkan entri arus utama, game apa pun dalam seri ini dapat dikatakan telah teruji oleh waktu.

Bagian dari apa yang membuat Dragon Quest tak lekang oleh waktu adalah bahwa seri ini menerapkan begitu banyak staples dan konvensi sepanjang perjalanan kembali dengan Dragon Quest asli (dikenal sebagai Dragon Warrior di Amerika Utara) yang dirilis pada tahun 1986. Seri JRPG tradisional ini tidak banyak berubah secara mendasar . selama bertahun-tahun, tapi itu karena tidak perlu. Dragon Quest masih merupakan salah satu seri video game terbesar di luar sana, dan terus bersinar lebih terang daripada RPG lainnya dalam beberapa hal yang signifikan.

Pertempuran Otomatis

Dragon Quest menampilkan sistem pertarungan berbasis giliran , yang—walaupun tradisional—tidak disukai semua orang. Banyak JRPG berbasis giliran lainnya saat ini menampilkan opsi kualitas hidup untuk mempercepat pertempuran. Beberapa memiliki pengaturan untuk memungkinkan Anda bertarung secara otomatis melalui pertemuan. Dragon Quest telah menyertakan fitur ini sejak Dragon Quest 4 tahun 1990, yang memperkenalkan mode “Tactics” yang memungkinkan Anda membuat anggota party Anda bertarung otomatis dengan gaya permainan tertentu.

Ini terus menjadi fitur dalam seri dan memberi Anda pilihan untuk bersantai jika Anda mau dan meminta beberapa teman Anda membuat keputusan sendiri. Terkadang Anda ingin mengambil kendali, tetapi jika Anda hanya menggiling di dunia luar , menyenangkan untuk duduk dan menikmati gaya seni fantastis Dragon Quest.

Karya Seni Akira

Banyak RPG lain, dan JRPG khususnya, memiliki gaya seni yang khas dan kreatif. Ambil contoh seri Final Fantasy, yang sering menugaskan karya seni Yoshitaka Amano. Karyanya memang bagus, tetapi seninya tidak selalu diterjemahkan ke dalam apa yang Anda lihat saat memainkan salah satu game itu.

Di Dragon Quest, di sisi lain, seni Akira Toriyama (paling terkenal karena karyanya dengan serial Dragon Ball) ada di mana-mana. Terutama di game 3D modern, seringkali Anda seperti hidup di dalam salah satu dunia fantasi yang dibayangkannya dengan cerah. Seni, tentu saja, adalah pengalaman subjektif, tetapi sulit untuk menyangkal betapa hebatnya seni di Dragon Quest, terutama ketika seni sebenarnya dijabarkan atas nama Akira Toriyama.

Kota Yang Ramai

Pahlawan berambut runcing Akira Toriyama adalah pemandangan untuk dilihat, tetapi mereka tidak akan berarti apa-apa tanpa dunia untuk dijelajahi. Seri Dragon Quest memiliki beberapa kota video game terhebat dalam genre apa pun. Komunitas yang subur dan beragam ini bekerja dengan sangat baik untuk membuat dunia terasa seperti tempat yang sepenuhnya terwujud.

Seringkali ada lebih dari sekedar tarif fantasi khas Anda juga. Misalnya, Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age memiliki sejumlah kota yang meniru kota nyata, seperti Venesia dan Okinawa. Mereka selalu menyenangkan untuk tersesat dengan penginapan dan toko-toko dan banyak warga untuk diajak bicara.

Lemari Tchotchkes

Banyak video game memiliki semacam koleksi opsional. Kadang-kadang ini adalah hal-hal yang mengkilap di tempat terbuka (Dragon Quest, misalnya, sering memiliki medali mini sebagai koleksi). Di lain waktu Anda harus melakukan penggalian. Lebih sering daripada tidak, mereka berada di semacam peti harta karun. Ada peti harta karun di Dragon Quest juga, tetapi ada juga banyak barang berharga yang bisa ditemukan di tempat yang lebih normal.

Anda pasti ingin memeriksa setiap lemari yang Anda temui untuk berjaga-jaga jika ada pakaian berharga di dalamnya. Bahkan jika pemilik lemari itu jelas-jelas ada di sana dalam pandangan penuh tentang pencurian apa pun, mereka tidak akan terlalu peduli. Beberapa hal mengalahkan kesenangan membuka pintu ke lemari dan menemukan satu set baju besi yang bagus gratis untuk diambil.

Pintu Ajaib

Berbicara tentang membuka pintu, salah satu hal yang dilakukan dengan sangat baik oleh seri Dragon Quest adalah menunjukkan kepada Anda pintu yang belum bisa Anda buka. Penjagaan gerbang dalam desain gim terkadang bisa membuat frustrasi, tetapi di Dragon Quest, Anda selalu dapat mengandalkan kemampuan untuk kembali lagi nanti dengan apa pun yang Anda perlukan untuk masuk ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses itu.

Pengungkapan ruang-ruang ini hampir selalu dibagikan dengan baik juga. Ini menciptakan suasana penemuan yang menyenangkan yang coba dilakukan oleh banyak game, tetapi hanya sedikit yang melakukannya dengan memuaskan.

Side Quest Yang Masuk Akal

Terkadang misi sampingan video game tidak lebih dari mengumpulkan sejumlah item tertentu, atau membunuh sejumlah monster tertentu, tanpa bobot atau alasan naratif yang nyata. Dalam contoh yang paling mengerikan, penerapan misi sampingan dapat secara aktif memengaruhi kecepatan pencarian utama.

Namun, game Dragon Quest tidak pernah mengalami hal ini, karena hampir semuanya menampilkan keseimbangan cerdas antara cerita utama dan pencarian sampingan opsional. Untuk JRPG, game-game ini sering kali sebenarnya cukup ringan dalam pencarian sampingan, tetapi yang disertakan sangat bijaksana dan kreatif. Ini membantu bahwa permainan itu sendiri berjalan dengan sangat mewah.

Game RPG Yang Cukup Panjang

RPG sering kali panjang. JRPG seringkali sangat panjang . Game Dragon Quest seringkali sangat panjang, terkadang termasuk bagian pasca-permainan yang pada dasarnya merupakan keseluruhan sekuel. Mereka tidak pernah merasa kembung, atau tidak perlu berlarut-larut. Sebaliknya, mereka menawarkan narasi serba baik (walaupun lesu) yang berlangsung selama puluhan dan puluhan jam.

Game Dragon Quest juga menggunakan struktur semi-episodik dengan bijaksana, jadi ini tidak selalu merupakan aksi beroktan tinggi. Ini memungkinkan pemain memainkan game-game ini dengan kecepatan mereka sendiri tanpa tersesat dalam pengetahuan Bizantium atau plot yang tidak perlu berbelit-belit.

Ada Mini Game Casino

Meskipun Dragon Quest selalu memiliki cerita menyeluruh dengan misi sampingan yang melengkapi, ada juga banyak peluang untuk nongkrong di game ini. Beberapa tempat terbaik untuk melakukannya adalah kasino yang sering ditemukan di seluruh dunia fantasi ini. Beberapa permainan melakukan lampu mencolok dan mesin slot menarik seperti yang dilakukan Dragon Quest.

Berjudi dalam video game tentu saja dapat memperburuk masalah kecanduan di dunia nyata — dan setiap pemain yang khawatir tentang hal itu harus menghindari kasino ini — tetapi Dragon Quest berhasil membuat lokasi yang tampak kumuh ini terasa agak sehat.

Bilangan yang tidak terlalu banyak

Dalam banyak RPG, Anda akan sering melihat angka di mana-mana. Ini seolah-olah seharusnya memberi tahu Anda berapa banyak kerusakan yang Anda lakukan, berapa banyak kerusakan yang Anda terima, kesehatan dan statistik, dan seterusnya dan seterusnya. Namun, begitu banyak permainan, menggunakan angka yang begitu besar sehingga sulit untuk benar-benar memahami apa artinya.

Tidak demikian halnya di Dragon Quest. Dalam permainan ini, jumlah kecil berkuasa. Ini memberi Anda waktu yang jauh lebih mudah untuk memahami mekanisme permainan yang sebenarnya dan memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa matematika di kepala Anda. Ini juga berarti bahkan beberapa digit dapat membuat perbedaan besar, membuat pertempuran lebih mudah dicerna dan lebih seru.

Exit Screen yang Unik

Tidak ada yang bisa bermain video game sepanjang waktu. Terkadang Anda harus makan. Terkadang Anda harus pergi ke kamar mandi. Terkadang Anda harus keluar dan mencari udara segar. Saat keluar dari Dragon Quest, Anda sering kali harus pergi ke lokasi tertentu untuk menyimpan game terlebih dahulu—entah gereja atau patung suci. Ini dapat ditafsirkan sebagai kerumitan, tetapi memberi permainan kesempatan untuk memiliki NPC yang berinteraksi dengan Anda mengucapkan selamat tinggal.

Tidak banyak video game terima kasih untuk bermain atau mengucapkan selamat tinggal hari ini, tetapi lebih harus! Kecuali, tentu saja, Anda bermain di Nintendo Switch, dalam hal ini Anda dapat menangguhkan permainan Anda dan tidak perlu melihat pesan “istirahat dalam damai” yang menyenangkan saat menyimpan dan keluar.