Call of Duty: Warzone 2 Ulasan

Call of Duty Warzone 2 Review
Call of Duty Warzone 2 Review, Credit Image : Activision Blizzard

 

Meskipun terhambat oleh masalah teknis dan antarmuka pengguna yang kikuk, Call of Duty: Warzone 2 adalah langkah besar di atas seri pendahulunya, dengan penerapan cerdas tentara AI, fitur sosial yang mendorong kekacauan ke level yg lebih tingi yang baru, dan mungkin yang paling penting , peta baru yang fantastis.

Lagipula, game battle royale hanya bagus untuk petanya, dan Al Mazrah ada di sana sebagai salah satu yang terbaik yang pernah Kami mainkan. Sebuah permata dari Zaman Keemasan Islam, negara fiksi Udal telah dihancurkan oleh perselisihan internal dan intervensi asing. Ada prasmanan citra asosiatif yang tersedia di sini, dengan bukit pasir dan tebing berbatu Al Mazrah yang mengingatkan kita pada Perang Teluk, dan distrik yang porak porKamu di pusat kotanya menyerukan Pertempuran untuk Mosul. Distrik keuangan setengah jadi sangat kontras dengan masjid bekas pertempuran, kastil tentara salib, dan bazaar, menghasilkan peta yang terasa kurang artifisial dan, menakutkan, lebih hidup daripada Verdansk dan Kaldera pendahulunya.

Kendaraan sekarang penting untuk melintasi ruang terbuka lebar itu. Mereka masih menangani seperti mobil RC raksasa (mengapa PUBG satu-satunya game battle royale yang bisa dikemudikan, bukan?), tetapi pertarungan kendaraan-ke-kendaraan jauh lebih menyenangkan. Salah satu fitur baru favorit Kami adalah kemampuan untuk beralih dari kursi mobil ke atap dengan menekan tombol. Sangat menyenangkan untuk mengejar dengan regu lain dan melihat tentara merangkak keluar jendela, mati-matian mencoba untuk mempercepat pengemudi lain dari atap.

Mobil bukan satu-satunya bintang: Al-Mazrah tidak hanya diukir oleh modal asing, tetapi juga oleh perubahan iklim, meninggalkan jaringan saluran air buatan manusia yang memungkinkan perjalanan yang mudah melalui perahu. Kota Al-Mazrah dibelah oleh sebuah kanal, mengalir ke sebuah desa yang ditelan oleh rawa-rawa yang merambah. Tuhan membantu Kamu jika lingkaran memilih Mawizeh sebagai area akhir permainan. Distrik yang dilKamu perang adalah sarang tikus dari gua bawah air yang sempurna untuk penyergapan diam-diam, dan ketika dikombinasikan dengan dedaunan rawa yang menutupi dan awan gas beracun yang membatasi jarak pKamung, pertempuran di sana adalah mimpi buruk.

Temui kami di Al-Mazrah

Mekanika Warzone 2 bukanlah perbedaan yang signifikan dari Warzone 1. Ini adalah pertempuran Call of Duty di peta battle royale, tetapi cara Warzone 2 mendorong dan menarik pemain masuk dan keluar dari pertarungan senjata yang responsif dan menghukum itulah yang membuatnya menonjol. Salah satu tweak ke format battle royale stKamur di Warzone 2 adalah penyertaan Strongholds, pertemuan semi-skrip dengan AI yang sangat ganas yang mengguncang perkembangan gigi dengan cara yang menarik. Benteng berfungsi sebagai pemanasan yang bagus di awal hingga pertengahan permainan, tetapi tidak sepele. Baku tembak dengan orang-orang ini brutal, dan Kami tidak pernah merasa bisa mendekati Benteng dengan kepastian bahwa Kami tidak akan ditendang. Kami bahkan memiliki beberapa pengepungan yang diinterupsi oleh regu lain, dan itu adalah pengalaman pertempuran yang paling mengerikan dan menggertakkan gigi.

Kami tidak pernah merasa bisa mendekati Benteng dengan kepastian bahwa Kami tidak akan ditendang.

Baku tembak PvEvP yang brutal itu adalah daya tarik utama dari sidemode DMZ yang membingungkan (zona ini sebenarnya sangat termiliterisasi), Escape From Tarkov yang berfokus pada misi yang menjatuhkan Kamu dan dua rekan satu tim ke Al-Mazrah dengan daftar tugas bom untuk menjinakkan dan intel untuk menangkap. DMZ memiliki perkembangan yang terisolasi — jika Kamu ingin AK-47 yang ditipu, Kamu harus mendapatkannya dengan memukul benteng, situs hitam, dan mengekstraksi dari peta secara utuh. Menyiapkan jebakan untuk konvoi prajurit infanteri dan melakukan eksperimen untuk menentukan gadget DMZ mana yang paling cocok untuk menjatuhkan raksasa lapis baja menyalakan sebagian otak Kami yang tidak aktif sejak Kami menyelesaikan seratus persen Metal Gear Solid V. Penerapan serangan mematikan hebat—pertandingan pertamaku melibatkan penyerangan benteng dan membobol brankas, pasukan mendarat secara massal tepat di luar batas desa. Serangan mematikan serangan udara presisi yang Kami ambil di awal pertandingan terbukti penting di sini, skuadron A-10 melenyapkan helikopter dan penumpangnya.

Call of Duty Warzone 2 Review 2
Call of Duty Warzone 2 Review 2, Credit Image : Activision Blizzard

DMZ benar-benar bersinar ketika pemain lain bergabung dan baku tembak multi-skuad yang kacau tersebar di area yang lebih luas dengan bala bantuan AI. Ini seperti mode Perang Darat MW2 dengan kebebasan ala Warzone — seperti yang dikatakan Rich baru-baru ini, modenya terasa seperti masa depan CoD.

Peningkatan agensi pemain tidak hanya terbatas pada AI Strongholds: ada brankas yang berisi uang tunai dan papan hadiah dengan target berserakan di seluruh peta. Warzone 2 menghadirkan banyak sekali pilihan, dan tidak ada keputusan yang mudah dibuat. Serbu Benteng karena takut kehilangan penembak jitu aksi baut legendaris atau pengangkut pelat yang ditingkatkan, dan Kamu mungkin kehilangan kontrak hadiah berbahaya, yang selalu membayar uang tunai dalam jumlah besar, cukup untuk membeli barang bawaan Kamu atau membeli kembali yang mati rekan satu tim. Setiap BR menampilkan beberapa tingkat manajemen risiko, tetapi Warzone 2 unggul dalam membuat kita berkeringat. Pasukan Kami sering berdebat dengan berapi-api tentang apa yang harus dilakukan, jika kami memiliki cukup peralatan, jika kami cukup dekat dengan lingkaran, yang telah mendengar atau melihat jejak pasukan lain di dekatnya. Kadang-kadang, Gangguan komunikasi

Obrolan suara kedekatan baru adalah tambahan yang kuat. Selain memastikan bahwa seorang anak berusia empat belas tahun yang bermulut keras tidak akan pernah menjatuhkan Kamu lagi, obrolan suara membuat tembak-menembak Gulag menjadi lucu. Di setiap pertandingan Kami dengan keras berteriak, “Oke, kita berdua ke kanan!” dan kemudian pergi ke kiri sebagai gantinya. Itu harus bekerja sembilan dari sepuluh kali. Bukan hanya gulag, setiap pertandingan sejauh ini telah dibuat lebih baik dengan dimasukkannya—Mendengar suara di dekatnya selalu menimbulkan teriakan panik atau teriakan perang mengamuk dari grup kami. Ingat lobi OG Modern Warfare 2? Warzone 2 kurang keren, tetapi sama sama menyenangkan.

Identitas visual kohesif Warzone 2 masih dibebani oleh kosmetik mencolok dan kulit operator yang menggelikan.

Sistem Gulag juga telah mengalami perombakan besar-besaran. Sekarang ini adalah lobi yang dipenuhi dengan tahanan dan menjebak mereka ke dalam mode death match 2v2 acak di arena besar yang dipenuhi dengan pengambilan senjata. Jika pertandingan berlarut-larut terlalu lama, Penjara, raksasa yang memegang minigun, akan melompat turun, ingin membuatkan Kamu “makanan untuk anjing”. Aturan Gulag baru. Mampu mengandalkan rekan satu tim adalah peralihan yang disambut baik dari 1v1 yang berkeringat di Warzone 1.0, dan kesempatan bagi kedua tim untuk bekerja sama dan mengejar Jailer dalam mengejar kebebasan memberikan semuanya lebih dalam.

Desain seni menyambut kembali ke kesederhanaan, dan identitas visual kohesif Warzone 2 masih belum terbebani oleh kosmetik mencolok dan kulit operator yang menggelikan. Bahkan jika hadiah Battle Pass Musim 1 terlihat seperti senjata airsoft yang dirancang secara berlebihan, setidaknya ada tema daripada gaya gado-gado. Susunan bintang MW2 dari perkiraan senjata bebas royalti terintegrasi dengan baik dengan estetika perang dalam waktu dekat, meskipun senjata pas pertempuran plastik matte hyper-tacticool sering terasa bertentangan dengan peta yang memiliki kemiripan luar biasa dengan fotografi konflik. Secara visual, Warzone 2 merupakan peningkatan besar dibandingkan Warzone 1.0 yang kurang menarik.

Desain suaranya masih luar biasa, karena beberapa pencampuran dan pelapisan yang cerdas. Melepaskan salvo 7,62 putaran dari RPD pada kendaraan yang lewat menjadi lebih baik ketika Kamu mendengar derak pelat baja keramik pecah. Muat ulang beraksen oleh gemerincing peluru yang diberi sabuk dan lecet majalah logam pada penerima komposit. Tembakan senjata sangat khas — rasanya luar biasa bisa mengidentifikasi semburan dan derak tembakan di dekatnya sebagai peluru kaliber tertentu. Dalam meta yang menyukai AK-74u, ini menyelamatkan Kami dari peleburan CQC beberapa kali.

Gagal memulai

Satu hal yang tidak Kami sukai adalah antarmuka pengguna. Hampir tidak ada sistem inventaris yang intuitif, responsif, atau informatif. Meraih barang itu berat, mengundang kematian di saat-saat menegangkan. Minimapnya tidak lebih baik, semburan ikon coklat-abu-hijau yang sulit dibaca dan simbol yang terlalu rumit yang secara acak berubah menjadi warna primer. Sistem Benteng, seperti yang Kami suka, sangat tidak intuitif, dan Kami masih tidak sepenuhnya mengerti mengapa ikon berubah dari putih menjadi biru saat Kamu menjinakkan bom. Kami menduga sebagian besar pemain lain juga tidak.

Performa dan stabilitas meninggalkan banyak hal yang diinginkan, yang terburuk adalah kegagapan ekstrem saat terjatuh di awal ronde. Ini sangat buruk sehingga menjadi masalah nyata untuk mengoordinasikan penurunan grup — Kami tidak dapat dengan Kamul beralih ke situs penurunan pilihan Kami saat game terkunci selama lima hingga sepuluh detik.

Call of Duty Warzone 2 Review 3
Call of Duty Warzone 2 Review 3, Credit Image : Activision Blizzard

Beberapa masalah awal dengan deteksi hit dan netcode tampaknya telah diatasi oleh gelombang tambalan, tetapi crash acak dan kegagapan bingkai yang muncul hanya pada waktu yang paling tidak nyaman telah memperburuk waktu yang paling fantastis di Al Mazrah. Peluncuran kasar Warzone 2 tidak mengherankan bagi pemain veteran, dan maraton tidak dimenangkan di menit-menit pembukaan, tetapi saat ini masih membuat frustrasi. Yang patut dicatat adalah bahwa dalam waktu singkat Kami di Warzone 2, Kami belum melihat killcams tersangka dan aimbotting yang benar-benar jelas yang sangat umum di Warzone 1. Selain masalah teknis, ini merupakan peningkatan besar bagi pengalaman Warzone untuk tidak ditinggalkan bertanya-tanya apakah penyerang Kamu curang.

Beberapa fitur aksesibilitas Warzone juga patut dipuji. Ada tarif stKamur, pengurangan mabuk perjalanan, dan semua opsi buta warna yang diharapkan pemain, tetapi ada juga opsi yang sangat mendalam untuk penyetelan sensitivitas mouse. Kami selalu mengalami kesulitan memainkan game FPS pada mouse dan keyboard pada level tinggi berkat kelumpuhan otak ringan, jadi Kami telah meningkatkan sensitivitas senjata jarak dekat untuk memberi Kami keunggulan dalam CQC, dan menurunkan sensitivitas senapan menjadi membantu stabilitas. Penyesuaian input Warzone 2 yang sangat mendalam adalah berkah, menjadikannya salah satu dari sedikit game yang tidak harus Kami mainkan dengan penjepit.

Pada akhirnya, Warzone 2 adalah langkah besar ke arah yang benar, meskipun potensi penuhnya masih terkendala oleh segudang masalah teknis. Al Mazrah adalah tempat yang lebih berbahaya daripada Verdansk atau Kaldera. Dalam permainan panjang, tidak ada pilihan yang aman, tidak ada gaya bermain yang menjamin Kamu akan sampai ke lingkaran terakhir. Ini lebih intens daripada game battle royale lainnya di luar sana sekarang. Untuk pertama kalinya dalam waktu yang terasa seperti berabad-abad, Call of Duty kembali berinovasi.

Dapatkan Call of Duty Warzone 2 disini : DOWNLOAD WZ2